Articles avec le tag ‘random’

Perlinoisation



Le perlin noise c’est génial, ça marche à tous les coups.

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25 lignes, Février



Ce que j’ai fait pour la troisième (et dernière) édition du concours 25lines n’est, pour une fois, pas interactif.
Par contre ça fait des jolies images.

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25 lignes, Janvier



Pour la deuxième édition du concours 25lines j’ai encore fait des lignes qui bougent.

Mais cette fois elles écrivent.

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25lines1

25 lignes, Novembre / Décembre



C’est avec l’incitation « Que pouvez-vous faire avec 25 lignes de code»  que Keith Peters a lancé il y a quelques mois le concours 25 lines. Ce qui est intéressant avec le recul, ce sont les évolutions du code au delà du concours.

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random pas aléatoire



Apres vérifications je me suis rendu compte que le problème ne survenait ni dans le navigateur ni lors du test de l’anim dans l’environnement auteur, c’est donc un problème qui ne se présente qu’avec le player standalone.
Voici un petit code pour tester:
var tf=new TextField()this.addChild(tf)for(var i=0;i<10;i++){ tf.appendText(Math.floor(Math.random()*10))}
En fait ce n’est pas systématique mais si [...]

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mouvement aléatoire fluide…AS3!



je me suis heurté à quelques problèmes, notamment le ciblage à l’intérieur des fonctions appelées au changement et à la fin des tweens et également.
j’ai aussi un problème assez gênant, je ne parviens pas à instancier une classe si elle n’est pas liée à un clip de la bibliothèque!

Le plus gros problème [...]

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rantween

Mouvement aléatoire fluide



L’idée est en fait assez simple, elle consiste interpoler les coordonnées vers des positions aléatoires de façon désynchronisée en employant une équation d’accélération/décélération :p
concrètement cela signifie que l’on utilise une tween pour chacune des coordonnées. Cette tween part de la position initiale de la coordonnée et va vers une position définie de façon [...]

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