Des fois le midi je mange vite alors il me reste un peu de temps pour faire des trucs avec des particules.
Posts Tagged ‘mouvement’
25 lignes, Janvier
September 17th, 2009
— Miam
Pour la deuxième édition du concours 25lines j’ai encore fait des lignes qui bougent.
Mais cette fois elles écrivent.
Un petit coup de processing
January 9th, 2009
— Miam
À la base je jouais à déplacer des particules et puis j’ai rajouté du perlin noise et puis de la couleur et puis des lignes à la place des points et puis voilà le résultat.
qsdqsd
July 9th, 2008
— Miam
Bouger des particules d’après un perlinNoise, c’est fou!
Lignes en mouvement
February 13th, 2008
— Miam
Ces lignes se déplacent en suivant des points qui se positionnent aléatoirement autour d’un point en mouvement. Lorsque l’on clique, ce point suis la souris. Cette petite expérimentation utilise quelques formules tirées du livre “Making things move” de Keith Peters que j’ai un peu adaptées
tween aléatoire dans l'espace
November 2nd, 2006
— Miam
et voici le code: import mx.transitions.Tween;import mx.transitions.easing.Regular;import com.robertpenner.geom.Vector3d;import com.robertpenner.display.Graphic3d;var sw:Number = Stage.width;var sh:Number = Stage.height;var c:Number = sw/1.5;//l’objet dont les coordonnées sont interpoléesvar pt:Vector3d = new Vector3d(Math.random()*c-c/2, Math.random()*c-c/2, Math.random()*c-c/2);var dx:Number = Math.random()*c-c/2-pt.x;var tx:Tween = new Tween(pt, “x”, Regular.easeInOut, pt.x, pt.x+dx, Math.abs(dx)/5, false);var dy:Number = Math.random()*c-c/2-pt.y;var ty:Tween = new Tween(pt, “y”, Regular.easeInOut, pt.y, pt.y+dy, Math.abs(dy)/5, false);var [...]
Mouvement aléatoire fluide
July 2nd, 2006
— Miam
L’idée est en fait assez simple, elle consiste interpoler les coordonnées vers des positions aléatoires de façon désynchronisée en employant une équation d’accélération/décélération :p concrètement cela signifie que l’on utilise une tween pour chacune des coordonnées. Cette tween part de la position initiale de la coordonnée et va vers une position définie de façon aléatoire. [...]




