Pour la deuxième édition du concours 25lines j’ai encore fait des lignes qui bougent.
Mais cette fois elles écrivent.
Articles avec le tag ‘mouvement’
25 lignes, Janvier
17 septembre 2009
— Miam
Un petit coup de processing
9 janvier 2009
— Miam
À la base je jouais à déplacer des particules et puis j’ai rajouté du perlin noise et puis de la couleur et puis des lignes à la place des points et puis voilà le résultat.
qsdqsd
9 juillet 2008
— Miam
Bouger des particules d’après un perlinNoise, c’est fou!
Lignes en mouvement
13 février 2008
— Miam
Ces lignes se déplacent en suivant des points qui se positionnent aléatoirement autour d’un point en mouvement. Lorsque l’on clique, ce point suis la souris. Cette petite expérimentation utilise quelques formules tirées du livre « Making things move » de Keith Peters que j’ai un peu adaptées
tween aléatoire dans l'espace
2 novembre 2006
— Miam
et voici le code:
import mx.transitions.Tween;import mx.transitions.easing.Regular;import com.robertpenner.geom.Vector3d;import com.robertpenner.display.Graphic3d;var sw:Number = Stage.width;var sh:Number = Stage.height;var c:Number = sw/1.5;//l’objet dont les coordonnées sont interpoléesvar pt:Vector3d = new Vector3d(Math.random()*c-c/2, Math.random()*c-c/2, Math.random()*c-c/2);var dx:Number = Math.random()*c-c/2-pt.x;var tx:Tween = new Tween(pt, « x », Regular.easeInOut, pt.x, pt.x+dx, Math.abs(dx)/5, false);var dy:Number = Math.random()*c-c/2-pt.y;var ty:Tween = new Tween(pt, « y », Regular.easeInOut, pt.y, pt.y+dy, Math.abs(dy)/5, [...]
mouvement aléatoire fluide…AS3!
2 juillet 2006
— Flash
je me suis heurté à quelques problèmes, notamment le ciblage à l’intérieur des fonctions appelées au changement et à la fin des tweens et également.
j’ai aussi un problème assez gênant, je ne parviens pas à instancier une classe si elle n’est pas liée à un clip de la bibliothèque!
Le plus gros problème [...]
Mouvement aléatoire fluide
2 juillet 2006
— Miam
L’idée est en fait assez simple, elle consiste interpoler les coordonnées vers des positions aléatoires de façon désynchronisée en employant une équation d’accélération/décélération :p
concrètement cela signifie que l’on utilise une tween pour chacune des coordonnées. Cette tween part de la position initiale de la coordonnée et va vers une position définie de façon [...]






