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Interpolations de couleurs



Le principe est assez simple, les couleurs sont passées sous forme de nombre (en hexa pour plus de lisibilité).Elles sont d’abord enregistrées dans la propriété d’objets ColorTransform pour pouvoir récupérer leurs composantes RVB, on calcule ensuite la différence entre les composantes des deux couleurs. Cette différence est multipliée par le ratio donné en paramètre (un [...]

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