Archive pour la catégorie ‘Flash’

Median Cut



Le median cut filter est un filtre qui me paraissait super intéressant. Et puis en fait non. Enfin si, mais pas comme je l’aurai imaginé au début.

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air

"Ouvrir avec" AIR



Fantastique! il est possible d’associer une application AIR à un type de fichier!

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air

Naviguer dans l'AIR



AIR permet d’afficher des pages html dans des applications. Trop bien?

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resolution

Afficher un BitmapData dans une résolution inférieure



Voici une petite classe permettant de changer la résolution d’un bitmapData afin de donner un effet pixellisé.

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classes auto-générées



Avec flash cs3 et l’actionscript3 le panneau « Liaison » de la bibliothèque change un peu.

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bug avec SharedObject



Il semblerait que les index numériques ne soient pas très appréciés pour identifier un élément dans un sharedObject

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Perspective par penner et AS3



Le code de penner est réparti en cinq classes. Deux classes sont des outils mathématiques simples (utilisées pour passer les degrés en radians et vice-versa et quelques autres bidouilles), très faciles à passer en as3 vu que rien n’a changé de ce côté.
Vient ensuite la classe Vector. Cette classe sert à décrire des vecteurs [...]

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trace



Du coup on peut faire ça:
var a:Number = 2;var b:Number = 3;trace(a, b); //renvoie 2 3
Plus besoin de s’embêter avec des chaines à chaque fois qu’on veut afficher plus d’une valeur, ça peut être pratique pour les petits projets où on lance pas des trace dans tout les coins…

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random pas aléatoire



Apres vérifications je me suis rendu compte que le problème ne survenait ni dans le navigateur ni lors du test de l’anim dans l’environnement auteur, c’est donc un problème qui ne se présente qu’avec le player standalone.
Voici un petit code pour tester:
var tf=new TextField()this.addChild(tf)for(var i=0;i<10;i++){ tf.appendText(Math.floor(Math.random()*10))}
En fait ce n’est pas systématique mais si [...]

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mastermind



Tout d’abord je ne sais pas structurer mon code.
En fait j’ai tenté de faire mon code de façon à profiter un maximum de l’IDE de flash et à pouvoir modifier complètement l’aspect visuel du jeu.
Prenons par exemple les pions du jeu. Actuellement la partie visuelle est peu développée (la raison pour laquelle je [...]

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