Un petit coup de processing



À la base je jouais à déplacer des particules et puis j’ai rajouté du perlin noise et puis de la couleur et puis des lignes à la place des points et puis voilà le résultat.

Pour les couleurs j’utilise les blendModes pour faire un mélange entre une couleur dominante et des valeurs récupéréres sur le perlinNoise mais au final c’est très aléatoire et des fois c’est moche. Pour le smoothing processing c’est pas encore ça. Dans le même genre il y a le Rainbow Whirls par wonderwhy-er que j’ai découvert via le concours 25lines.

4 réponses à “Un petit coup de processing”

  1. DeyLonn dit :

    Ça pique un les yeux quand même… Tu trouves pas ? xD

  2. grgrdvrt dit :

    oui, les expérimentations de ce genre c’est pas toujours tout lisse, surtout quand on en confie l’esthétique à la fonction random :D
    je vais porter le code en flash pour voir ce que ça donne avec un smoothing fiable. Et je vais étudier les couleurs aussi ^^

  3. Et ça sert à quoi ? \o/
    Parfois très joli ceci-dit, surtout quand les lines gardent un peu d’espace entre elles, ça donne un effet de volume plutôt sympathique.

  4. meushi dit :

    « In the current release, smoothing is imperfect with the P2D and P3D renderers.» 
    no stress…
    fais en d’autres ! =D

Laisser un commentaire.